2014年12月2日 星期二

忽然完結的「我的生涯」模式

Triple H,您的文字間距非常有問題… 讓人難以閱讀

今天我繼續玩遊戲《WWE 2K15》次世代版的獨有模式 —「我的生涯」(MyCareer mode),這個模式主要是讓玩家操控一名自創的新晉 WWE 摔角手由訓練中心奮鬥至業界的最大舞台,每年4月舉行的摔角狂熱(WrestleMania)。

我的創造的選手 Gary 已加入 WWE 大約4年,在2019年贏得30人的皇家大戰(Royal Rumble),取得可以在摔角狂熱挑戰任何冠軍腰帶的資格。由於在遊戲製作的時候,WWE 還未將 WWE 冠軍(WWE Champion)和世界重量級冠軍(World Heavyweight Champion)合併為 WWE 世界重量級冠軍(WWE World Heavyweight Champion,其實只是將兩個名字合起來…) ,所以我能自由在兩者之間作選擇。其實玩家還可以選擇另外2條較次要的腰帶,但我相信沒有人會這樣做,浪費了這個千載難逢的機會。

最後我選擇了在摔角狂熱上挑戰 WWE 冠軍,而當時的冠軍是 Daniel Bryan。雖然 Bryan 在今集的能力值非常高,但 Gary 仍然能夠輕易擊敗他,第一次出席摔角狂熱便贏得個人生涯首次的 WWE 冠軍。正當我在賽後想如何努力守護金腰帶,遊戲忽然播放長長的製作人員名單,然後再顯示上面這個 Triple H 訊息。它大概是說「Gary 在贏得 WWE 冠軍後,成為非常強勢的冠軍及 WWE 公司的標志,像其他著名的摔角手如:John Cena,The Rock 及 Stone Cold Steve Austin。在15年的精彩比賽後,現在他唯一能給予一眾 WWE 觀眾的就是他個人最後一場比賽」。

由2019至2030年間 Gary 還是 WWE 冠軍…

當時我真的被嚇呆了,什麼?15年後?我曾經懷疑自己是否在看什麼無記的電視劇集大結局,因為枉枉在劇集中才會出現這些時光飛逝的情節。現在遊戲竟然給我一瞬自動跳到11年後的2030年,途中完全沒有任何爭奪冠軍腰帶的劇情和比賽。不過最匪而所思的是 Gary 能夠成功衛冕 WWE 冠軍長達11年,如果是在真實生活中,他一定能擦新布魯諾·山瑪提諾(Bruno Sammartino)的7年8個月1天記錄(笑)。

雖然在2030年我仍然能夠以 Gary 繼續遊玩「我的生涯」模式,但卻令我覺得非常掃興,暫時沒有心情再繼續玩下去。因為「我的生涯」模式的其中一個精髓就是讓玩家親自目睹自己創造的選手慢慢成長,慢慢進步,從而贏得各項 WWE 冠軍的辛勞歷程。不過,現在它卻在選手生涯的最高潮(即贏得 WWE 冠軍後)便將故事草草帶過並一口氣跳至11年後的最後一場比賽,玩家完全無法享受多年(在此是指遊戲時間)努力的成果,白費了玩家的心機。製作組並沒有準備任何後續的故事劇情,只以 Triple H 的簡短訊息來作交代,實在令人難以接受。現在 Gary 的15年摔角生涯,玩了4年便忽然完結了,快將進行他退役前的最後一戰。

在「我的生涯」所玩的4年間,我只贏得 NXT 及 WWE 冠軍各一次,途中亦只發生過極少量的故事劇情,例如:和一些壞蛋角色在 PPV 進行比賽,絕大多數連特殊的過場動畫也沒有。而其餘大部份時間也是進行一些無關痛癢的日常比賽來賺取 SP 和 VC 來提升角色能力,所以 Gary 的能力值很快就升至90多。但隨著能力值的急速提升卻令這些比賽變得更加枯燥乏味,只是不斷重複又重複相同的招式和動作,先集中攻擊對手的頭部,然後在儲氣後使出必殺技 RKO 來結束沉悶的例行公事。

由於所有賽事是由電腦安排,所以 Gary 經常需要進行單人賽。雖然偶然也會有一些其他特別的比賽,但它們並不有趣,特別是雙打賽。在雙打比賽中,每當我嘗試壓制(pin)對手時,對方在擂台邊候命的同伴一定會以極速跑進來阻止我取勝。而我方的戰友卻只會乖乖地站在台邊,在對方成功阻止後才開始慢慢移動,完全沒有供獻,使比賽變得異常困難,好像在玩2對1的不平等賽(Handicap match)。因此我寧願選擇交棒給隊友,讓他到台上作戰,自己在外圍干擾對方的同伴,防止他遺規衝上台,令我方能夠更快更順利贏得比賽。在我印象中,前作我方的 AI 同伴好像也會較積極地走進來幫忙,但想不到最新作《WWE 2K15》反而退步了。

沒有留言:

張貼留言