這幾天也在讀偶然在iTune store找到的Hitman Absolution: full disclosure (for iPad). 內容很豐富, 是一份很全面的遊戲設計過程documentary, 免費送給我們, 採用不採用的都放進去, 就像我們完成一份project後要做的report那樣。很有趣的發現, 原來我們設計學生經歷過的和大製作一樣, 由一開始的互相inspire, 爆ideas, 認真去做很多希望最後會被採用卻為了大局而犧牲的付出, 再經歷無數的iteration, 又有因為時間和技術限制而沒做的事。分別在於, 我們學生只有一個semester, 成品質量很有限, 不像一個成功的大製作要花上幾近十年, report也詳盡精美我們的幾百倍!
Hitman買壽司
實在有很多值得參考的設計過程, 例如設計一些工具卡去協助簡化檢查一關裏繁複的互動可能性。大設計之中有小設計, 認真需要很多時間去實行, 比起我們趕時間到齋up當秘笈好得多!
到現時為止我還沒有看完一半, 容後再寫。
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