2014年5月29日 星期四

愛事事有計劃的人

今早一起床就收到 SMS短訊,告知我有些昨天印刷事項要親自到觀塘處理。我本來計劃今天花時間在其他展覽預備的地方,所以這項外出並不在今日的計劃之內。雖然做人應有彈性讓自己的計劃可以隨時轉變,但每當有這種情況出現總會令我有點不爽。我總愛將明天要做的事件一一列出,在早一天好好安排並分配時間。有時候,我甚至會在每一項明天事情都計劃好才肯上床睡覺。不過隨著人長大了和讀了設計的學科,這種對自己的要求也放寬了一點,因為事件總不會如你所願,一定有意料之外的。話雖如此,每次和好友們去看電影,我都愛早一點給大家買戲票,因為怕即場時票已賣完,錯失一次和好友相聚的難得機會。



今天沒有時間再去看 Animax 台還有沒有重複《笨蛋測驗召喚獸》,但不知為何它第一季的主題曲總在我腦內不停 loop(笑)。可能這首歌實在太 catchy,加上精美的片頭動畫(有著非常好的顏色運用,動畫的節奏和主題曲完全配合並不會太慢或太快),令我看了一兩次就上了腦。相信這就是本人經常強調的一部好的動畫必定有一個好的片頭來吸引觀眾,給他們留下一個強烈的 First Impression,讓人想繼續看下去。而主題曲和片頭動畫的相互配合亦非常重要,只要一看或一聽了就能回想起整套動畫和期待之後的播放。以上面的《笨蛋測驗召喚獸》片頭動畫為例,每次我想起這幕令我難忘的角色「影分身」就會想起那段節奏強烈的調子,轉身的動作和音樂的節奏同步。其中角色的全畫面大頭照畫得非常精美和用上不同顏色來突顯他們,部份以頭髮和漸白來填滿整個畫面的手法亦很有趣,在昨天看的大結局也用再次用到。話外題,今天在YouTube 再看動畫的片頭才發現「影分身」這段的先後次序原來是有考究的,最先出場的是劇中第一男主角和女主角(非常正常的做法),之後第三個竟然是美少年秀吉,而第四才是第二女主角。相信製作組應該有參考角色的人氣和觀眾的口味來安排(笑)。

Kudo to the team for making such awesome opening and anime:)




附加1080p FULL HD Creditless Intro,正 !!!

暑假第二階段 - 學小提琴

完成暑假第一階段節目(休息, 親子時間, 閱讀及砌模型)後, 緊接著是第二階段(休息, 親子時間及學小提琴)。而第三階段將會是full-time-mother, 因為母親要放大假去探親, 我的兒子就全由我一人照顧了, 幸好早午晚飯有奶奶坐陣。

在大學很有福, 除了餐廳$21.5有飽飯有湯, 病了$15西醫$45三劑中藥還藥到病除, 還有$50輔學, 音樂藝術品酒溝通心理天文等等, 任君選擇。當然每個semester學位有限要抽籤, 老娘有幸抽到小提琴班, 班上有小提琴提供, 可以避免花七八百到頭來卻學不成的浪費, 當然老娘學會的信心是有的, 始終有點結他和五級樂理的底子(樂理也是輔學班得來, 另外還上了心理學入門)。

這幾年跟某些老師挺有緣, 在這班裡又遇著幽默的劉先生, 令我可以完全沒有壓力的學習。第一星期學習右手拉弓, 手指力度姿勢還未掌握得好, 弦卻比起我印象中容易拉出音來, 可是隨著右手疲勞而變得僵硬, 音愈拉愈破, 的確很需要時間慢慢練習才可以拉好! 每個音也要很集中, 消耗不少精力, 加上晚飯前上課, 肚子餓了, 頭腦也不清醒, 下堂吃點東西再加油!

2014年5月28日 星期三

忙裏偷閒 - 28/05/2014

上回提到 Animax 台重播後宮動漫《笨蛋測驗召喚獸》,它只用了半集的時間就成功吸引我想繼續看下去,因為實在有太多有趣元素。

看了太多BL畫面?來點熱血風格來平衡一下 XD
今天早上處理完印刷事宜後,順手轉到該台發現它又正在重播,原來 Animax 已播放到第一季的最後一集了。由於只是看了最後5分鐘,所以不能有太多感想。但總括而言我覺得結局真的不錯,以全部主要角色稱主角為「笨蛋」作結尾,非常切合動畫的主題。不過這種後宮動漫的結局最重要的還是以傻傻的男主角不知不覺地繼續發展他的後宮,不論是女或男(笑)。

男後宮團 -v- …
上次沒有觀賞片尾曲,今次看時心想「為何整段片尾都只有男生出現?」。難道美少年秀吉已經成為是劇中第一「女」主角(笑)?片尾曲的繪畫風格和動畫中有少許不同,男主角們看起來好像比較美形。雖然已看了結局,但本人仍然有興趣看繼續下去。待工作完成後,有時間好好看一次整季後再寫點心得和大家分享。

力壓其他角色,成為人氣NO.1的秀吉
本動畫的三大女角(雖然其中一人是男的…)

2014年5月25日 星期日

Eva Mark 06


生產後的第一架模型 Eva Mark06 終於接近完成, 部分零件比較容易脫落, 稍後再安上。(菊花背景也太...奇特) 兒子很纏人, 陪著不理會一刻也要哀鳴, 所以每次只可以砌一小部分, 到後來也沒心機雕琢了, 連認真拍照的時間也沒有, 很倉猝。相信要等待兒子長大一點才可以再享受砌模型的樂趣。




偶然看到的後宮動漫《笨蛋測驗召喚獸》

本週某一天下午在家吃午飯時,將電視轉到 Animax 台,剛好該台正在重播《笨蛋測驗召喚獸》。為了打發時間,我便拿著飯盒坐在沙發上靜靜地觀看。

充滿獨特個性的主角們

雖然我一早就聽聞這套動漫,但今次還是頭一次看。誰知只看短短半集就成功吸引到我想繼續看下去,因為它實在包羅太多屬性。大部份日本動漫應有的屬性它也有,例如:有後宮、有BL、有GL、有巨乳、有傲嬌、有病嬌、有美少年 (本人也以為真是女角,哈哈)等等,真是總有一種能吸引到觀眾。

畫風和人物也畫得很精美,該集最令我印像深刻的是美少年秀吉被一眾男角叫他去女湯洗澡,他本人還以為是開玩笑,意想不到的是浴場竟然有一個專門給秀吉的秀吉湯。製作組亦特意在一眾主角洗澡途中加插不少秀吉的 fan service,真是非常邪惡 XD

雖然是男人,但製作組成功利用鏡頭和特效令人想入非非

對於觀眾所期待出浴的場面 ,製作組當然會好好滿足他們 XD

2014年5月23日 星期五

Hitman Absolution: Full Disclosure

這幾天也在讀偶然在iTune store找到的Hitman Absolution: full disclosure (for iPad). 內容很豐富, 是一份很全面的遊戲設計過程documentary, 免費送給我們, 採用不採用的都放進去, 就像我們完成一份project後要做的report那樣。很有趣的發現, 原來我們設計學生經歷過的和大製作一樣, 由一開始的互相inspire, 爆ideas, 認真去做很多希望最後會被採用卻為了大局而犧牲的付出, 再經歷無數的iteration, 又有因為時間和技術限制而沒做的事。分別在於, 我們學生只有一個semester, 成品質量很有限, 不像一個成功的大製作要花上幾近十年, report也詳盡精美我們的幾百倍! 

Hitman買壽司

花了很多心機卻因離題而cut了的許多東西



實在有很多值得參考的設計過程, 例如設計一些工具卡去協助簡化檢查一關裏繁複的互動可能性。大設計之中有小設計, 認真需要很多時間去實行, 比起我們趕時間到齋up當秘笈好得多!

到現時為止我還沒有看完一半, 容後再寫。

2014年5月22日 星期四

玩家類別

說到電玩, 老娘想也想不通, 我有什麼資格寫電玩呢?

託Gary的福, 我兩年前才開始再次接觸遊戲機! 他的書櫃沒有一本不是遊戲光碟! 每天買正版game好像去超市買菜那樣, 點同佢比?! 而且我從來只會玩, 不會研究。我只能告訴你我喜歡射擊, 坦克, 飛機, 喪屍, 打鼓, 飆車, 查案, 解迷, 動作, etc. 

如果想知道你屬於哪一類玩家, 可以到 http://survey.ihobo.com/BrainHex/ 填一填, 留言告訴我你是哪一類吧! 老娘我今天是:


跟幾個月前的結果不一樣了! 經過L4D洗腦的結果嗎?

2014年5月21日 星期三

一田購物優惠日前大血拼

由於還是忙於預備一年一度的設計年度展,所以這篇還是較短的文章。

今次部份是很垃圾但罕見的遊戲…
在網上討論區看見沙田一田百貨遊戲部的日本版 Xbox 360 遊戲因迎接明天開始一年兩度的「一田購物優惠日」而再次減價大清貨。因為今天剛好有事要回學校處理,完成後便順道到沙田逛一逛,亦可以避免明天優惠日的可怕人潮,因為上一次就已經領教。雖然還未到優惠日,但今天就已經看見不少人,不過相信他們是自由行的大陸同胞。

有不少減價的遊戲之前多次去的時候已經買了,但奇怪的是每一次也能遇見一些還未見過的,不知還有多少神秘遊戲在一田貨倉未被發現。

Gears of War 3 Epic Edition

HKD$999減至HKD$199,算是此行最大收獲。明天才打開這個 Epic 巨大箱子,要回去預備的工作了。

2014年5月19日 星期一

老娘亂入

首先感謝《電玩人生》網誌主人Gary同學, 邀請老娘到這裡寫blog。

老娘不老, 只不過在這裡相信是最老了(這稱呼很霸氣, 像是得罪不得的)。為什麼我會在這裡出現? 因為我也正在修讀互動媒體。慚愧的是, 老娘比大家老卻因為某些原因比大家遲畢業, 師姐也變師妹了。 自豪的是, 我比大家早完成人生大事, 經歷比大家多一點。

所以老娘將會寫的, 應該比較貼近"人生", 就是什麼也說說吧, 不排除會離題萬丈! 電子遊戲, 模型, 音樂, 設計, 影視, 個人經驗等應該都會涉獵。至於此blog的對象是誰我不清楚。請老娘來寫blog究竟是禍是福, 就要放長你雙眼睇下啦!

N年前的塗鴉 (喜歡音樂又喜歡神秘的古埃及)

女版毀滅公爵? - 遊戲Bombshell正式公布



丹麥遊戲開發公司 Interceptor Entertainment 近日公布該公司最新力作 Bombshell,暫定於2015年發售,對應平台為 PC 和 PS4

其實在不久之前,網上就曾經流傳 Interceptor Entertainment 和 3D Realms 一起開發未經授權的《毀滅公爵》 (Duke Nukem) 新作 - Duke Nukem: Mass Destruction。他們還開設了一個神秘的倒數網頁 ,網址為 www.alloutofgun.com。相信很多公爵的粉絲一看這個網址就能夠立刻聯想到毀滅公爵,因為在遊戲中他其中一句著名的對白就是 "I’m here to kick ass and chew bubblegum and I’m all out of bubblegum"

但隨著更多證據都顯示這真是《毀滅公爵》的新作,同時亦引起新版權持有者 Gearbox Software 的注意。Gearbox 在多年前曾出手拯救破產的 3D Realms 和由其開發長達14年的遊戲《永遠的毀滅公爵》(Duke Nukem Forever),Gearbox 從公爵的生父手中收購了它的版權,最終成功讓眾多玩家能於2011年6月玩到等待了14年的系列第4作。

正當這個「神秘」遊戲快將正式公布之際,Gearbox 亦入稟控告 Interceptor Entertainment 和 3D Realms 侵犯其版持。由於事件鬧上法院,所以遊戲不能在倒數完結時如期公布。

因為上述原因,Interceptor Entertainment 的新作便由 Duke Nukem: Mass Destruction 變成了現在我們看見的 Bombshell,連遊戲故事設定和玩法也十分相似。雖然遊戲主人公 Bombshell 看似是原創的新角色,但其實她也是開發《永遠的毀滅公爵》14年間的概念之一,不過開發公司最終並沒有時間和資源將她加進遊戲裏。(如果真的要加進去,可能又需要多3至4年…)

當年的 Bombshell,和現在的差別很大
現在的 Shelly “Bombshell” Harrison
除了相信名字,角色設定的一些細節與公爵也有關聯。例如:在遊戲官方網站提及 Bombshell 她最討厭的是口香糖墨鏡金髮,三種公爵的角色特徵。我心想既然你不能用《毀滅公爵》的版權,為什麼還要處處以和公爵有關為賣點來吸引玩家注意,好像有點佔人便宜的感覺。10年多前 3D Realms 是創造了《毀滅公爵》系列,但現在的它已經是名存實亡,只餘下開發14年也未能完成一款遊戲的業界大笑話

當我觀看這段 CG 預告時就覺得和2007年的《永遠的毀滅公爵》預告有些異曲同工的感覺,但有部份內容比之前的還要差,包括人物 3D Model、剪接和節奏等等。所以在官方的 YouTube 頻道上可看到預告有遠超「喜歡」的 Thumb Down

2007年的《永遠的毀滅公爵》預告

當然這是一個遊戲,我們不能單靠一段 CG 預告來判斷它的好壞,只希望開發商能夠聽到玩家的意見而作出改善,不過我反而更好奇雙方官司的進展和何時才有正式的《毀滅公爵》續作。
嗯...作為co-author 一員...我想至少也要發一個post 吧...但是其實自己也不知道要發表些什麼

也許該說能分享的東西有很多,卻不知從何說起又或者應該談些什麼...

就跟小學生作文一樣...先來篇自我介紹吧!

首先,我叫TOMMY,一個平凡得不能再平凡的雙失青年。現在的職業嗎? 嗯...該說近期的職業嗎? 郵差吧! 對! 是郵差!

所以在花旗帝這邊當郵差是什麼一回事啊?! 不要誤會我是那個滿肚肥油,面上長了像魔法學校校長的白鬍子,身高不到六呎,然後滿面笑容,出外派信總會有一大群孩子追著跑,碰到鄰居會哈哈大笑的理想又完美的郵差!

絕對不是這樣的!

也許該這樣說吧...很多看到我在派信的居民,一看到我會問: 郵局開始請童工了嗎?

大概我的樣子太嫩了吧?! (老實說,我跑進這邊的MIDDLE SCHOOL 跟人家說我是這裡的學生應該也沒有人會懷疑吧!) 

的確,身高不到170,皮膚曬得嫩黑,瘦削身材,下巴特尖(會刺死人的啊),戴眼鏡,完全弱不禁風,穿上細號碼T-SHIRT也會見到胸骨,衣著污穢,衣服左胸上沾著果汁,右邊肚子位置一大片番茄醬污跡...再往下一看,RELAXED 牛仔褲長得拖地,褲腳也爛得不像模樣...怎麼看這傢伙完全只是帶點神經質的流浪漢啊?! 哪會是郵差啊?!

但這正正就是我,確實是我,在派著信...

瘦削也有瘦削的好,至少跑起來也不是太辛苦

會有那麼多污跡在T-SHIRT上是因為這工作是要你邊吃邊做的...

還有很多時候我要穿過人家的花園/草坪,這樣一來,塵跡污跡是一定避無可避的...

嗯...寫到這裡也差不多了...看反應再寫...


其實我真的要打programming 功課....沒時間寫了啊啊啊啊!

2014年5月17日 星期六

電影星期五之好人哥斯拉


由於忽然收到指示要修改之前 Final Year Project 的海報,所以目前還在趕工中。

昨天星期五和好友們去看《哥斯拉》,不幸其中一位朋友因有事未能準時入場,等了一會後我們決定只好先入場。我忽發奇想,竟然有沒有一個好方法可以將戲票順利交到遲到的朋友手上,而我們能夠專心欣賞電影?如果大家想到任何好方法,記住留言告訴我。

雖然本人不是《哥斯拉》的忠實粉絲,但覺得整體也不錯。遲些有時間再寫一編短評和大家分享。總括而言,哥斯拉是個好人(?),全靠他守護世和平,擊敗其餘兩隻巨大怪獸。

有時覺得修改比繪畫新的還要困難,特別是自己的作品。

為了在這個網誌分享更多有趣的內容給大家,我正在邀請各方好友一齊參與。請大家密切期待!

2014年5月14日 星期三

名偵探柯南:沉默的15分鐘短評


15 15 15 不愧是第15彈 ...

《名偵探柯南》是本人最喜愛的動畫之一,其劇場版第15彈《名偵探柯南:沉默的15分鐘》其實多年前我就特別去台灣買了 DVD 回香港。但因學業繁忙加上對第14彈《名偵探柯南:天空的劫難船》極度失望,所以一直等待到昨天才把心一橫將它開封。

警告:短評中會包含劇透(雖然相信大家應該一早看完了)

本人喜歡買台灣版多於香港版

劇場版一開頭便提及8年前立原冬馬受襲而昏迷的事件,留下伏線讓觀眾注意,此事必定和將會發生的事件有關。在開場不久的地下鐵隧道那幕,我頭一次發現原來所有汽車都改用了3D Model。雖然我事後翻查 TV 動畫版才知道原來一早就改了,但覺得效果不是太好,和其他 2D 人物背景有點格格不合。柯南在隧道內溜滑板的這驚險動作場面,在《名偵探柯南》世界裏還算可行,不過竟然可以輕易飛到隧道頂部近距離觀察安置的炸彈,其主角光環實在太強大。

劇中每逢笑點都會放其特定音效,故意引觀眾笑。而第15彈的笑點內容和整體分部也不錯,比前作第14彈有很大進步。例如:少年偵探團在禮品部為小林老師(首次在劇場版出現)選購手信這段便與漫畫故事有所關鍵,並不會單純為增加笑點而加入一些無關痛癢的情節。灰原阿笠博士般出冷謎語考考柯南等人亦是其中一個令人會心微笑的情節。

光彥和元太二人因弄翻了滑雪車而吵架被柯南說教這段是全片畫面最好的地方,人物神態與原作漫畫非常相似,仿佛像青山老師親手繪畫般。

接著柯南又發揮死神小學生的威力,冰川尚吾被人在雪地殺害,而雪地上只有被害人的腳印,這種類似的案件好像不知何時看過… 在調查多位嫌疑犯時,當地某位刑警的聲線非常奇怪,聽起來怪怪的,在他離開後連元太也特別提及,所以相信有特別的意義。我一查之後就發現原來是特別嘉賓記者渡部陽一,而劇中他的角色也有參照真人而設計。

在案件發生初期,我猜想兇手應該不是樣子最邪惡的山尾溪介,因為我認為多數最像壞人的角色通常不會是兇手。武藤岳彥雖然和尚吾因遷村興建水庫一事不和,但以此為殺人動機未免有點簡單。所以我最初是以為帶柯南一行人行雪地並發現屍體的遠野瑞希有最大嫌疑。

當然最後我是錯了,原來兇手是最邪惡的溪介,而且他還打算用炸彈炸掉水庫,之前隧道爆炸事件只是他為了試驗炸彈威力所作的測試。他背後的動機竟然是要放掉水庫內的水,好讓他到老家找尋8年前打劫收藏的珠寶,所以整個故事終於串連起來。但是溪介竟然為了一些未知是否被大水淹壞的珠寶而花那麼大功夫,包括事前弄一大堆炸彈和放置在水庫不同地方,真是匪而所思。與其用大量炸彈放掉水庫的水,倒不如打劫另一間珠寶店更加簡單和放便。你要是炸掉水庫,大水淹没整條村莊,殺死大量無辜村民和遊客,相信警方也不會輕易放手,勢必找到真兇。今集又像第14彈一樣走我稱為的 Die Hard 3 路線,又是犯人背後另有「非常不合適理的」目的,其犯罪動機完全是難以令人信服。

雖然瑞希不是兇手,但果然她也牵涉在8年前的事件,就是意外地害死自己的妹妹。為了不想被蘇醒的冬馬認出自己,曾打算殺人滅口。但她最後良心發現,在關鍵時間拯救了我們的主人公柯南,然後像一般的犯人在柯南等人面前跪下痛哭認錯。在這些劇情時刻,根本沒有人去留意還在水庫上的炸彈,大家都認為事件告一段落。最後炸彈成功引爆,令洪水流出水庫,向無辜的村莊衝去,劇場版又再一次由推理片變成動作災難片。柯南當然不會允許這種事發生,他立刻用其高超的滑雪技術,穿越重重樹林,到達老遠的滑雪場,用厚厚的積雪來改變水流,但自己亦被困雲中,大家只有黃金的15分鐘在大雪中救出被被困的柯南。在最後1分鐘,小蘭撥打新一的電話而喚醒柯南,他用神奇的皮帶足球跳出雪堆,讓眾人順利救出柯南,開心大團圓結局。

總括而言,第15彈比第14彈實在好得多,回複之前的柯南劇場版應有水準。由於本人是支持柯南和灰原這一對,所以今集兩人之間的互動亦值得加分。雖然動機和目的也比較離奇,但總比第14彈所謂的生化病毒合理。推理的部份也算精彩,劇中以不同方法誤導觀眾,令大家都猜錯了。

台灣版的好處之一

題外話,為什麼我特意要買台灣版,不選擇香港版?

因為台版才是日本原版,不像港版用的外國版而沒有重要的片尾曲。此外,台版用的是 D9 光碟,可以收錄較優質的音效。在包裝上台版亦比港版優勝,用上全張劇場版海報當封面。不過港版也有唯一的好處就是比台版便宜,約 HKD$80 就能買到,但台版卻要約 HKD$170

2014年5月12日 星期一

母親節小事兩三宗

昨天晚上和全家一起吃大餐慶祝母親節,我們去試我家附近新開張的放題餐廳。它原本是一間中式茶樓,誰不知現在變成了茶樓加放題這麼奇怪的組合。可能因為我們這區實在有太多茶樓,需要一些創新來吸引顧客,加上我們附近也沒有吃放題的地方。

由於是母親節,所以每位加價 $20。有時真的想在這些節日躲在家中,免得被商人收取無理的額外費用。

原本期望家人能夠吸取上次吃放題的經驗,不要大家一齊點過多相同的食物。但結果亦是一樣,吃了一小時就會不停出現大量相同的食物,並放滿整個桌面。我們有八個人,如果每人能夠分擔一點,應該也能勉強全部吃掉。但因為各人的總總原因和嗜好,最後只得我和某幾位親戚處理這些餘下的食物。當時我已經覺得有點兒飽,不過為了不要浪費食物,唯有「頂硬上」。最後我們也順利吃掉九成,但令我現在仍然覺得非常飽。相信短期內我也不會再和他們去吃放題,因為他們根本沒有考慮吃不下的問題。

飯後和母親去餐廳對面的某電訊商辦轉台手續,順路幫她以上台價買了一部新的智能手機。因為她現在所用的手機已用了4年多,所以藉著今次上台優勢價買一部螢幕較大的手機給她。由於不希望 Samsung 佔據全家和雙方價錢相差不遠,今次我選擇了台灣 HTC 的中價手機。希望她懂得使用新手機的功能,否則我又要花一段長時間去慢慢一步一步地教她 ,哈哈 ~

剛剛試了一會今週以 Xbox360 「金會員優惠」價下載的 Transformers: War for Cybertron ,Decepticons 不愧為壞人,在遊戲中只有不停地破壞和殺人(?)。不知為何,我總覺得它們的對白很好笑,完全不能正經地將它們視為邪惡大壞蛋。

有興趣的朋友可以按下面的連結去 Xbox Live Marketplace 下載這遊戲,「金會員優惠」價只需 $39.75。在官方的「金會員優惠」專頁不知什麼原因並沒有例出這項優惠,可能是管理員忘了有這個 Transformers 遊戲。

Transformers: WFC (Xbox360)

2014年5月11日 星期日

USA USA USA !!! Heavy Fire: Shattered Spear 玩後小感

Command Sergeant Major Gary reports for duty, Sir!

剛剛還在第三關的新遊戲 Heavy Fire: Shattered Spear,誰知轉眼間(實際是1小時26分17秒後)就玩完了 Rookie Mode(菜鳥模式)。雖然遊戲還有 Veteran Mode(老手模式)讓你挑戰,但只是重玩一次 Rookie Mode 的全部關卡。

由於 Heavy Fire 沒有 Rambo: The Video Game 的輔助瞄準功能,所以對於我這些用 PS3 手製來玩的玩家是比較困難,可能使用 PS MOVE 來玩效果會更好?

死後沒有回複體力的設定,令我在某些關卡要重玩多次才能過關。因為到達 checkpoint 時餘下的體力實在太少了,根本不能生存到下一個 checkpoint,只能不停被敵軍射死。

玩完這個遊戲後會有一種令人想大叫 USA USA USA !!! 的感覺。因為整個遊戲故事都是在描寫美軍如何克服重重困難,破解恐怖分子的核彈陰謀,保家衛國,為世界帶來和平…

不用1小時30分就已經42%了

Heavy Fire 真不愧為獎杯神作,玩完第一輪獎杯就差不多過半了。相反,玩了多次的 Rambo 只是取得28%,果然是一條 LONG ROAD,因為它的獎杯大部份都與分數有關。看來餘下 Veteran Mode 還是留待下次朋友再來的時候叫他幫幫助。反正多人合作模式不會令遊戲變難的,所以第二輪在朋友幫助下應該會較為輕鬆。

2014年5月10日 星期六

本日小收獲 - 10/05/2014

很公平,各平台兩款 XD

今天和老媽子去逛街,雖然途中遇到一些不愉快事件,但總算有一段難得的親子時間。不愉快的事過去了就算吧,但在此勸大家如果要在香港買任何唱片,電影和遊戲等東西最好還是去 HMV,千萬不要去光顧香港唱片 (Hong Kong Record),特別是九龍塘分店。為什麼?因為它們的價錢不便宜也算,最重要是服務態度非常惡劣,完全不懂得尊重客人,令整個購物的體驗變得非常差勁。

不過幸好今天的收獲還算豐富,幫助平衡一下心情。
PS3 方面有 SUDA51 的 Lollipop Chainsaw (電鋸甜心)Heavy Fire: Shattered Spear,而另一方的 Xbox360 也有足球雙雄,UEFA EURO 2008FIFA 09
我承認買這兩隻足球遊戲只是為了賺一點成就分,哈哈 ~

暫時玩了 Heavy Fire 的頭兩關,覺得遊戲難度比開發公司 Teyon 的最新「大作」Rambo: The Video Game 還要難。但獎杯方面明顯比 Rambo 較容易取得,應該算是本作的一個優點???

至於 Rambo 這個世紀大作,就留待下次再和大家分享:P

2014年5月6日 星期二

本日之圖 - 06/05/2014

太多我不認識的人物同一時間出現 XD

如果這些故事對白有配音,遊戲會變得有趣。
可惜 …
玩了一會兒,還以為自己在玩沒有任何聲音的純文字遊戲
遊戲中看到不同畫風的角色眾集一起,總覺得有點奇怪

2014年5月3日 星期六

大家好

大家好
歡迎來到這個新建立的網誌《電玩人生》

由於這是我首次試用Blogger,所以很多功能還在摸索中
最近本人忙於完成Final Year Project和事後Report,相信到下週才會有更多新內容:D