2014年9月8日 星期一

祝大家中秋節快樂

肥肥的大白兔全力為大家擊散烏雲!

希望大家在今天晚上和我一樣,能夠與家人或至愛好好享受一個美好的中秋節。而且在重重烏雲之間看到又圓又大的月光,只要耐心等待,一定能夠看到的。

在此再次祝大家中秋節快樂,並好好享受明天的假期。我明天便約了好友們一起遊玩,吃吃家中的月餅,補祝今天的中秋節(笑)。

Happy Mid-Autumn Festival ~

2014年9月7日 星期日

The Time has Come for Me to Buy a Wii U?



在剛過去的 Nintendo Direct 公布了 Wii U 獨家動作遊戲 Bayonetta 2(《魔兵驚天錄2》或《獵天使魔女2》)的最新預告,名為 "The Time has Come Trailer"。

當我看到這則預告的名稱時,令我心想是否真的是時候買一部 Wii U 主機回家玩玩。雖然我開始對 Wii U 有點心動,但我可以告訴您 Bayonetta 2 並不是我想買 Wii U 的主要原因。為什麼?因為本人並不善長玩一些高難度的動作遊戲,所以我 Xbox 360 版的 Bayonetta 是以超低價買回來的二手遊戲,而且還停滯於遊戲的開頭部份,完全沒有心機想繼續玩下去(笑)。當然這並不代表我將來買了 Wii U 後不會買 Bayonetta 2,只是不會在遊戲一推出便立刻購買。

那麼究竟是什麼遊戲誘使我想買 Wii U?它當然就是 …

《任天堂明星大亂鬥 for Wii U》(Super Smash Bros. for Wii U)!!!

我一直也是《任天堂明星大亂鬥》(Super Smash Bros.)的粉絲,所以當年我購買本人第一部任天堂家用遊戲機 — Wii 也全因為它。雖然之後 Wii 真的沒有什麼我喜歡的遊戲,但能夠第一次能夠在大電視上玩到《大亂鬥》真是令人非常高興。我當年為了和親戚朋友一起玩,特意花了不少錢去額外購買兩支 Wii Remote,讓三人能夠一起「亂鬥」,而他們大多數都不是我的對手。除了兩支自始甚少用到的 Wii Remote 外,我亦因為想連線來其他玩家對打而買了一個 Wii 專用的正版 Lan 線接駁器。可惜 Wii 的網上連線素數實在不太好,完全比不上 Xbox 360 和 PS3,所以我大部份所玩的網上對戰也出現非常嚴重的延遲,部份甚至是完全無法遊玩的狀態。


至於我在前作《任天堂明星大亂鬥 X》(Super Smash Bro. Brawl)最愛使用的角色是出自《光之神話》(Kid Icarus)的主人翁 Pit,因為覺得他的招式不錯,而且可以在天空上飛行一段短時間也大大提升他的生存率。當然 Pit 是我的至愛的最重要原因是因為他的日本版聲優是高山南(她亦是柯南的聲優)!!!

由於 Wii U 和 Wii 一樣設有討厭的區域碼限制,所以日本主機只能玩日本版遊戲,而美國主機也只能玩美國版遊戲。香港暫時就我所見好像比較多人選擇美國主機,因為大多數玩家也懂得英文而不懂日文。不過如果我真的決定買 Wii U,我相信我有可能會因為高山南的配音而忍受語言障礙,選擇買日本主機(笑)。

在最新作中,高山南會聲演 Pit 和 Dark Pit!!!雖然相信在遊戲中並沒有什麼對白 …
其實 Pit 根本就是柯南扮小朋友的聲音,而 Dark Pit 就是正經破案 Mode 的柯南 XD

同樣來自《光之神話》的 Palutena 是今集的新角色之一

每集《大亂門》有什麼新參戰的人物永遠也是大家的焦點,而今集除了有多位新舊的任天堂角色參戰外,竟然還有來自 Namco 的食鬼(Pac-Man)和 Capcom 的洛克人(Rockman / Mega Man)。有這兩名經典電玩角色的參戰,完全可以媲美前作友情客串的蛇叔和超音鼠。

無人不曉的食鬼

近年完全不見影的洛克人

只可惜遊戲的 Wii U 版暫時也沒有正式的發售日期,預計在今年的假期發售,所以保守估計大概是聖誕節的12月。而手提的 3DS 版卻快將發售,發售日期為9月13日。不過我並沒有 3DS ,所以未能和一眾 3DS 玩家一起先賭為快。隨著人長大了便甚少帶手提遊戲機外出遊玩,加上現今我們的生活已經有很多外出的必需品要隨身攜帶,如:智能手機、平板電腦和外置充電器等等。此外,智能手機和平板電腦上也有很多優秀的免費手提遊戲讓玩家選擇,根本不用再特別花錢去購買一部 PSV 或 3DS。

如果只為一款遊戲而購買新主機,實在有點不知。當然在 Wii U 平台上也有一兩款比較吸引我的遊戲,而其中的一隻是剛推出不久的 Wii U 另一獨家遊戲《薩爾達無雙》(Hyrule Warriors)。

綠帽子與一眾後宮的大冒險(?)

雖然《無雙》系列的遊戲核心一直也沒有太大的變化,只是單純的不停斬斬斬,但我覺得它還是有它的可玩之處。在您不想用腦玩遊戲而又想享受爽快殺敵的感覺,《無雙》正正能夠滿足您這個的要求。您只需要在遊戲中不斷按同一個鍵就能夠不停地斬殺敵軍。不過這類遊戲真的不能經常玩,好像我早前連續三晚也玩《真三國無雙7 With 猛將傳》,第三晚時真的覺得非常無聊,差一點就睡著了。所以《無雙》系列的遊戲是不能玩得太多,也不能玩得太頻密。

So is it really the time for me to buy a Wii U? Maybe ~

由於在9月份 Wii U 會有兩款大作推出,所以相信短期內主機的價格也不會下降。看看過了9月,主機的價格會有何變化才再考慮一下,因為我還計劃了在12月聖誕節時要購買真正的次世代遊戲機 — Xbox One,Xbox One 始於還是我的 top priority(笑)。

2014年9月6日 星期六

打機也需要實用技術?


您沒有眼花,這本由中國出版的半月刊遊戲雜誌真的叫《遊戲機實用技術》,上面這期是我本星期剛剛在香港買到最新的2014年8B。雖然它的書名是有點怪怪,但它卻是我現在唯一購買的遊戲雜誌,而且還是每期也會買的。

究竟我是如何認識到這本大陸的雜誌?記得在2007年,我和老媽子趁著08北京奧運會開幕前到北京旅遊。而我在偶然的機會下經過當地的報攤並發現它。當時我是被它那麼奇怪的書名所吸引,因為我從不覺得玩遊戲需要什麼實用技術。為了看看內裏講述的技術有多麼實用,我便立刻買了一本回酒店看看。當時它的售價好像只是大約 RMB 10,比香港普遍的遊戲雜誌還要便宜,隨書還會附送一隻遊戲錄像光碟,所以覺得非常超值。

《遊戲機實用技術》的內容和我們在一般香港所買到的遊戲雜誌差不多,都是包含一些即將發售遊戲的最新情報和已發售遊戲的攻略。但當時令我留下最深刻印象的是該期的一編有關PS2遊戲《無雙 OROCHI 蛇魔》(Warriors Orochi)的攻略,因為它所用的題目實在非常非常文縐縐,盡顯雜誌的用字非常文雅和流暢,完全沒有香港雜誌這種口語化和「粗皮」的感覺。此外,它的攻略亦非常詳細,圖文並茂交代各項遊戲的要點讓玩家注意,不如香港的只用三四頁便草草了事(封面竟然還用超大的字體寫著什麼超詳盡攻略…)。所以我試閱完這一期後對它的評價很高,覺得它完全比香港任何一本遊戲雜誌好。

《遊戲機實用技術》雖然很好看,但當年回港後便沒有再找到有售賣的地方,所以只好繼續選購一些本地質數更差的遊戲雜誌,如:GameWave、GameWatch 和 GameWeekly 等等。不過數年後,我便因它們的質素實在太差為由決定不再買,轉為到網上看遊戲的新情報和遊戲攻略。

再過數年後,我又幸運地在香港專門售賣內地書籍的尚書房遇到《遊戲機實用技術》這本雜誌。雖然售價比07年時上升了不少(因為人民幣升值和物價上漲),但我仍然覺得是值得的。所以自此以後,我每半個月便去光顧尚書房買雜誌。

今期有關 Xbox 發布會的報導和感想,雖然有些觀點我並不認同

雜誌不時會在特定的月份推出厚厚的特刊,收錄比平時更多的精彩內容。例如剛到手的最新一期便介紹了八月份在德國舉行的科隆遊戲展2014,非常詳盡地介紹各大廠商的發布會和最新遊戲。當然身為特刊,售價當然是比較昂貴。原本的售價是 RMB 19.80,但經過運輸和零售商,我最後是以 HK$36 才買到。為了令讀者更加容易接受日漸昂貴的書價,除了上述提及附送的光碟外,出版商亦機智地隨書再送出一張成本低的遊戲海報,希望提升雜誌的價值。不過我卻寧願選擇不要任何隨書附送的贈品,要它回復以往的較低售價(笑)。

小島秀夫在科隆公布的最新力作 — P.T. (aka. Silent Hills)

雖然科隆遊戲展2014早就過去了,很多當時的新訊息亦早已變成了舊文(因為它們早已在各大網站和論壇上轉載過),但雜誌仍然有閱讀的價值。因為它能夠一一將它們整理好,以流暢的文筆配上圖片作扶助,方便讀者閱讀和消化遊戲展公布的大量新情報。


除了通常的新情報介紹外,這本雜誌也會有一些比較特別的專題文章,講述一些遊戲業界的最新動向和發展。不過這部份的文字一向是比較多,可能會嚇怕一些不太愛閱讀文字的玩家(笑)。而我本人就非常享受細閱這些專題文章,因為每次也會吸收到一些新的知識。

今期的黃金眼只有三款遊戲

黃金眼是《遊戲機實用技術》的評分專欄,形式有點類似日本遊戲雜誌《電玩通》。不過《電玩通》是四人打分,而它只有三人,所以滿分是30分。由於評分是非常主觀的項目,所以我通常只是簡略看一看就算了,所謂青菜蘿蔔各有所好。不過今期對《薩爾達無雙》(Hyrule Warriors)的評分卻是有點兒怪,明明三位編輯都寫出非常類似的評語(大概是稱讚遊戲的畫面和巧妙結合兩個系列的特點,批評可使用的人物太少和角色對話沒有語音),但三人最後所打出的分數卻有所不同,由7至9分也有(總分為24分,和右面的《暗黑破壞神3:奪魂之鐮 — 終極邪惡版》同分),實在令讀者難以理解。

《薩爾達無雙》的專題介紹,小心內有劇透

由上圖所見,雜誌的文字量是非常之多。但這樣它亦能夠詳盡地介紹遊戲及其攻略,讓玩家了解更多有關的內容。例如:今期的重點遊戲是《薩爾達無雙》,它便用了不少篇幅去講解一些有關《薩爾達傳說》的歷史和知識,其中它便用文字簡單描述了近年任天堂才公布的官方遊戲時序。加上由於遊戲暫時只推出了日本版,所以雜誌亦特意加入了劇情介紹,讓玩家能夠克服語言障礙,更加投入遊戲的世界當中。我想如果是香港的遊戲雜誌,它們一定不會願意花這些篇幅去作介紹,只會用三四頁來刊登出遊戲的簡單攻略便了事。

總括而言,雖然這本《遊戲機實用技術》的售價比一般在報攤售賣的香港遊戲雜誌昂貴,但我個人覺得其豐富的內容令它物有所值,所以我強烈推薦它給其他愛好電子遊戲的玩家。我在剛過去的紐西蘭之旅也購買了兩本當地的英文遊戲雜誌,其中一本更是世界知名的。待我有時間閱讀完後,再和大家分享和介紹一下。

2014年9月5日 星期五

女性向憤怒鳥 —《憤怒鳥思黛拉》


今天到 App Stores 下載免費的 App 時,我發現憤怒鳥(Angry Birds)系列推出了新的遊戲,名為《憤怒鳥思黛拉》(Angry Birds Stella)的免費遊戲。單憑在 App Stores 上的預覽圖,我就覺得這個新憤怒鳥遊戲有很強烈女性向的感覺,明顯是希望轉用一班可愛 Cute Cute 的女憤怒鳥來吸引一眾女玩家。雖然我不是女孩子,但當然我也會下載到我的 iPad 2來玩玩,為大家介紹一下。我對上一次所玩的憤怒鳥正統系列遊戲已經是推出多時的《憤怒鳥星際大戰》(Angry Birds Star War),之後亦曾經玩過一會兒系列的外傳角色扮演遊戲《憤怒鳥英雄傳》(Angry Birds Epic)。

遊戲仍然是使用漫畫式的分鏡來交代情劇

遊戲的故事非常簡單,講述貪婪的壞公主和她的一眾傻傻的豬頭搶去我們的女主角思黛拉的尋寶圖。憤怒的思黛拉當然不會輕易放過她們,所以她便立刻出擊奪回地圖並擊退擋路的豬頭。

遊戲的開始畫面 — 思黛拉的家

遊戲的第一關

至於遊戲的玩法也和前作並沒有太大變化,玩家還是要以最少的憤怒鳥來擊敗場景內的所有豬頭。如果您之前曾經玩過系列任何一作,我相信您也能夠在本作中輕鬆上手。每關結束後,遊戲一如以往會計算出玩家所得的分數,從而以三星制來評價玩家的表現。所以除了要過關外,大家還要努力爭取三星評級。

成績結算畫面,當然少不了與 Facebook 帳戶的連動


當然遊戲並不是和前作完全一模一樣,否則玩家是不會買帳的。在本作中,各隻憤怒鳥也有不同的新特性。例如:在彈射女主角思黛拉時,玩家可以輕點並按住螢幕來控制她衝刺和反彈的方向,方便玩家一次過擊倒多隻豬頭。

考考玩家的三角反彈

由於最基本的憤怒鳥 — 思黛拉已付有反彈特性,遊戲初期的關卡已將豬頭放置在不少需要反彈的位置,讓玩家有機會善用她的特性。當玩家按住螢幕時,時間的流逝會變慢,所以玩家會有更多時間來調整反彈的方向,令思黛拉能夠擊中他們的目標。但不知是否因為本人的手指比較粗,在微調反彈方向時有點困難,常常因為超時而令小鳥彈到錯誤的位置。

當暫停遊戲時,遊戲會借機向您介紹本作的新角色

和現實的 Telepods 玩具作連動,讓您在遊戲中使用該隻憤怒鳥


不知是否因為 Skylanders 玩具的大賣,連 Rovio 也跟隨迪士尼和任天堂,在遊戲中引入類似Skylanders 的玩具和遊戲之間的互動。玩家只要將憤怒鳥玩具放在鏡頭前,遊戲便辨認出她是那一隻小鳥並會她加進遊戲內,讓玩家的玩具能夠用於遊戲內,變得更有特別和收藏價值。


Telepods 玩具的使用和介紹視頻


隨著遊戲的進展,往後關卡亦會變得越來越複雜,並加入各種新要素。例如:出現在上面關卡的炸彈,它只要被憤怒鳥擊中便會自動引爆,波及附近的敵人和障礙物。不過我暫時所遇見的特別要素大多數也曾經以別的形式出現於前作中,所以不能說有太多的新意,對於一些系列的忠實粉絲亦沒有挑戰性。

黑頭髮的思黛拉

當玩家收集到一定的星星,遊戲便會解開新的內容,包括不同造型的思黛拉供玩家選擇。當然這些角色造型只是改變其外觀,並沒有為她們新增任何特殊技能。此外,收集更多星星亦同時能夠幫助玩家通過某些困難的關卡。因為遊戲會自動提供額外的憤怒鳥給已收集足夠數量的玩家,讓他們有更多機會來擊倒場內的豬頭和賺取更好的成績。


如果玩家不幸用盡所有鳥兒仍沒法擊倒豬頭,那麼他們可以選擇花費金幣來添加鳥兒。但我普遍會選擇重新挑戰,不喜歡浪費得來不易的金幣。我相信金幣的購買會是本作的主要收入來源,因為它始終也是個免費的遊戲,需要多點鼓勵玩家付錢遊玩。但我認為 Rovio 在這方面還是處理得不錯,不像其他免費玩遊戲般不停彈出訊息叫玩家付費。

World 1 的最後一關,我重試了多次才能以一星過關


和前作一樣,當到達 World 2後遊戲便會解開新的憤怒鳥 — 玻比,她也會加入團隊幫助思黛拉對付壞公主和她的豬頭。玻比的特性是她可以往下高速轉動,轉破在她下面的障礙物和豬頭,方便玩家打破豬頭的防禦。

《憤怒鳥思黛拉》的下載地址
Android下載:http://goo.gl/5MrLJF

2014年9月4日 星期四

四人一起合作潛入的《Monaco: 你的就是我的》


由於我是 Xbox LIVE 的金會員,所以在九月一至十五日我可以藉著 Games With Gold 優惠免費獲得 Xbox Live Arcade 的遊戲 《Monaco: 你的就是我的》(Monaco: What's Yours is Mine)。

遊戲《Monaco: 你的就是我的》是講述多位罪犯由監獄逃出生天,再度重操故業,四人組成一隊專業偷竊團隊合作進行完美犯罪。雖然我本人並不是太喜歡玩一些需要「潛潛下」的潛入類遊戲(因為覺得太麻煩,加上玩起來不夠爽快),但因為遊戲是免費的,所以一試也無妨。在網上跟陌生的玩家玩了一會兒後,我發現它比想象中好玩和刺激,與一般的潛入遊戲有所不同。

起初我想如果找不到人在 Xbox LIVE 上連線一起玩就先獨自玩玩看,但想不到那麼快就能夠與其他三名玩家組隊成功,所以連看看教學的時間也沒有。由於這是我第一次玩這個遊戲,所以當時我還是不太清楚遊戲的操作。幸好遊戲將教學的內容用文字的形式放置在遊戲的場景內,玩家就算事前沒有看過控制方法也沒有問題。遊戲是以 Top-down perspective 來進行,這樣能夠讓玩家看到更大面積的地圖,方便他們計劃潛入的路線。


遊戲地圖起初是漆黑一片,只有玩家附近的四周會亮起,他們不知道前面會有什麼東西在等著他們,而我們將這種情況稱之為 Fog of war。為防玩家在漆黑的環境迷路和產生過份恐懼,製作組亦特意在場景內加入不少白色的箭嘴作提示,讓他們知道大概需要前往的方向。一些地圖上特別的房間也會有文字作標示,他們不會摸黑走進錯誤的地方。此外,遊戲最多可以容納四人一起合作,所以和同伴一起的感覺能減輕玩家的 Uncertainly。就算其中一名玩家不知道終點的位置,他也可以跟著其他三人走便能順利過關。遊戲將合作的元素加進潛入遊戲中,令新手相對更容易上手,讓他們從其他玩家身上學習怎樣玩。

一般的潛入遊戲如果玩家一旦被敵人發現,遊戲就會變得非常困難,可能需要重新開始遊戲。但在《Monaco: 你的就是我的》,如果您不幸被警衛發現,您只要逃走到一定的距離,警衛就會當什麼也沒有發生,返回到他預設的巡邏路線。這使玩家有機會繼續完成他們的目標並嘗試更多大膽新奇的潛入方法,不會因小小的失誤便立即 Game Over。

遊戲的任務通常是由多張地圖所組成,在最後一張地圖通常會有逃亡用的載具。但是遊戲需要四名玩家一起到達載具,團隊才算順利逃脫,完成任務。因此遊戲講求玩家的互相合作,大家四人一起前來偷竊便要一起離開,絕對不能夠做出留下隊友獨自離開這種沒有義氣的行為。有些關卡玩家在完成目標後,他們還需要返回開始的地點才算過關,所以千萬不能因目標已到手而掉以輕心。加上遊戲並沒有中途 Checkpoint,如果玩家四人不幸全軍覆沒,他們便需要從頭開始玩這個任務。

地圖上散布不少菱形金幣,而每張地圖也會指定的數量讓玩家收集(標示在遊戲的左上方)。每收集到十塊金幣,玩家便可以額外獲得一個他們手持的道具。例如:我持有一發散強槍,當我收集到十塊金幣後,我便獲得多一發子彈,共兩發散強槍讓我對付警衛。除了散強槍這種攻擊性武器外,遊戲還有其他多種不同用途的道具,如:EMP 、煙霧彈和急救包等。由於玩家的角色並沒有任何攻擊,所以在適當時候使用道具是非常重要,可以幫玩家幹掉警衛或逃避追捕。

遊戲中有多位不同的角色(以不同顏色作表示)讓玩家選擇,他們每位也是各有所長的專業罪犯。有的能夠偵查在地圖上的敵人分布,方便隊友靈活走位避開警衛。有的能夠挖破厚厚的牆壁,為團隊掘出一條神秘的通道。遊戲不容許玩家選擇相同的角色,所以每人也要扮演不同的罪犯。但這亦使玩家的四人犯罪團體更加全面,能夠應付不同情況,大家分工合作各施所長才能完成這場完美的犯罪。

在完成一關任務後,遊戲會根據玩家所收集到的金幣和通關時間來計劃玩家的成績。好成績能夠為玩家解開新的內容,鼓勵玩家重玩關卡,爭取更好的成績。就我暫時所見,遊戲的各個關卡的內容是固定的,所以相信玩家只需重玩數次便能記住潛入的路線和敵人的位置,方便他們以更快的時間完成犯罪。


上面的片段是由我主持的多人遊戲,所以我特意嘗試花點時間來閱讀每關開始前的故事對白。但有時其他玩家早已 Ready 預備好開始遊戲,我也不太好意思要他人等我一個。至於遊戲的故事,它主要是以角色之間的對白作交代,暫時看似是個簡單的逃獄及犯罪故事。看來我可能真的要獨自遊玩一下才能有機會去深入理解遊戲的故事。

2014年9月2日 星期二

LOVE FANTASTIC



假如別人問我,我會說「是大塚愛的十周年演唱會把我帶到日本」。

這趟短短兩日一夜的旅程,別人可能覺得浪費,我卻不這麼認為。始終十周年是最大的誘因吧!由大塚愛出道開始聽她的歌曲,能維持一年事十年並不容易,於是「膽粗粗」在她引退前決定到日本親眼見她一面。

人生快過四分一個世紀,或許剩下的時不多;「不要讓自己後悔」這句說話成為我的座佑銘,於是就到台場去了。

命運將我安排到凌晨時分的客機上,讓我有幸可在抵達時看到日出;日.本,相信就是這個意思。

一個人旅遊的確比較焦急,我一到步就乘坐ゆりかもめ鐵路到台場海濱公園站四處探索。從Diver City走到一個很大的公園,看到一個巨型摩天輪走,那邊就是Mega Web。由於時間太早無法進入,我只好先到7-11吃個早餐。

距離表演還有一段好長的時間,忽發奇想,就到附近的地方再探索吧,於是展開了沒有目的地的行覽。人生路不熟的我唯有乘ゆりかもめ然後到尾站豐洲,四處亂走卻來到「區立豐洲公園」。那裏風景不錯,而且地方很大,香港的蚊型遊公園跟本比不上。天空漸漸變灰,厚厚的白雲掛在頭上,毛毛雨點細打我的臉頰。我卻不欲歸去,覺得這裏附近必定有更多好東西可以發掘。再走了一會,我就找到了。是一個名為Marina's Kitchen的Food court,就像是香港大型商場裏的Food court一樣。

在那裏用餐完畢的人都會自動自覺將餐盤歸還餐店,而且會拍好椅子。乘扶手電梯的人全部都會自動靠左(跟香港有點不同),不管是朋友還是情侶。還是勸香港的朋友要學習一下「閱讀空氣」才好去日本旅遊,否則可能會惹人討厭。

雨還沒有停,而且還不時刮起大風,連鳥兒都躲到簷篷下;我冒着風雨回到車站,然後沿路再次回到Mega Web,附近的設施似乎都開了,首先吸引我的當然時那個巨型摩天輪;巨輪感覺不是太高,全程10-15分鐘。摩天輪旁邊有個叫「Tokyo Leisure Land」的地方,就像香港的冒險樂園,在裏面夾了兩個小毛公仔就收手了。



在表演場地Tokyo Zepp外一時左右已有人開始排隊,原來是演唱會的周邊產品的售賣區,我也一時興起去排了。日本流行購物滿指定金額可以抽籤,不知那來運氣抽中了一件T-shirt,意外收穫令我覺得自己「安排」的這一切都是特別的、難忘的。直到五時半演唱會開始站了接近四個多小時,終於可以和偶像見面了。第一次看演唱會的我也會忘我揮手、互動,這一切對我來說都是寶貴的。燈光和音響給我一種平時沒有的激昂,氣氛高漲得令我感動。

這趟旅程最深刻的都在台場這一站,這一天。其後的一切都不再重要;請好好珍惜緣分帶給我們的每一個機遇。正確的路,未必最好;相反,錯的路往往會給你意想不到的驚喜;這才是生命耐人尋味的地方。

2014年9月1日 星期一

近日在有線新聞台經常看到的廣告

最近這兩天因香港的政改爭議而盯著看有線電視的24小時新聞台,希望了解到事態的最新發展和各界的反應。正因為經常看新聞台,所以亦會不時遇到在該台播放的其中一個電視廣告,它就是 PUMA 的 Forever Faster 廣告,比較喜歡在新聞中途(即30分鐘)的廣告時段播放。


特意在 YouTube 找了一段有中文字幕,雖然和我在新聞台所看到的有少許不同。

雖然這個廣告找來不少體壇明星來拍攝,但我覺得它是毫無吸引力,完全不會令我提升對 PUMA 的形象。在廣告內,它不斷嘗試向觀眾推廣它的「壞孩子」態度,所以一開頭便由人稱「巴神」的巴洛特利說出 "Calling All Troublemakers" 這句對白。但我卻認為這種「壞孩子」態度並不是很型或新潮,反而覺得他們這樣做只會令他人厭惡。

至於 PUMA 的形象,我想了很久也不能夠很具體地形容出來。因為在我印象中,相比起 Nike 或 Adidas 等運動品牌,PUMA 總是略為次一級的,無論是品牌形象或其產品也是不及前者。記得多年前的冬天,老媽子曾給我買了一件 PUMA 的綠色長袖衛衣。雖然我很感激她的心意,但不得不說這件衛衣真的很難看。如果我沒有記錯,它所選用的綠色是較深的綠色,比較難以配合其他衣服一起穿著。此外,在衛衣的正面是什麼也沒有的,只有一個細小的 PUMA 的標記在胸前,所以看起來好像自己穿了一片草地在身上(笑)。不過由於它仍然是完全無缺,所以現今相信還存放在我的冬季衣服堆中並沒有被我扔掉。

相信這兩天過後,大家已經全都就事件表態,不用再常常看有線電視新聞台的報導,而我亦不用再看到這個 PUMA 的廣告。